Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA T400

AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA T400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 et 2GB VRAM T400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T400 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1425MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 72.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
T400 +33%
1.094 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2016
Date de sortie
mai 2021
Pirate Islands
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
420 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
72.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
22.80 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
34.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.189 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1094 GFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.20 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
TU117
Cape Verde PRO MOCHA
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.5 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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