Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI Radeon HD 2400 PRO AGP

AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI Radeon HD 2400 PRO AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2400 PRO AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 6.400GB/s)
856 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2400 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +4592%
1.971 TFLOPS
ATI Radeon HD 2400 PRO AGP
0.042 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2007
Pirate Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
2
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
40
56
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
2.100 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
42.00 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV610
Tobago XT
Variante de GPU
RV610 LE AGP (215LKBALA15FG)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.08 milliard
Transistors
0.18 milliard
160 mm²
Taille de Die
85 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.0

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