Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
FirePro S10000 +72%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
nov. 2012
Pirate Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
28
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Tahiti
Tobago XT
Variante de GPU
Zaphod
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
4.313 milliard
160 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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