Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +1163%
1.971 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
oct. 2008
Pirate Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
896
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
90W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
G94
Tobago XT
Variante de GPU
G94-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.08 milliard
Transistors
0.505 milliard
160 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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