Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GT 730

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GT 730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 1024MB VRAM GeForce GT 730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +632%
1.971 TFLOPS
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2014
Pirate Islands
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GF108
Tobago XT
Variante de GPU
GF108-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.585 milliard
160 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

85W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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