Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 57.73GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +337%
1.971 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
sept. 2010
Pirate Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
144
56
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GF106
Tobago XT
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
1.17 milliard
160 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

85W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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