Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 480

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 480

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (177.4GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +46%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 480
1.345 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mars 2010
Pirate Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
924 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
177.4GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
15
896
Unités d'Ombrage
480
56
TMUs
60
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
21.03 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
42.06 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1345 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
168.1 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GF100
Tobago XT
Variante de GPU
GF100-375-A3
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
3.1 milliard
160 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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