Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 590

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 590

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 1536MB VRAM GeForce GTX 590 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 365W)
NVIDIA GeForce GTX 590 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (164.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +58%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 590
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mars 2011
Pirate Islands
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
19.46 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
38.91 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.5 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GF110
Tobago XT
Variante de GPU
GF110-351-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
3 milliard
160 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

85W
TDP
365W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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