Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 96.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti +33%
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2012
Pirate Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1344
56
TMUs
112
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GK104
Tobago XT
Variante de GPU
GK104-300-KD-A2
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
3.54 milliard
160 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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