Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD Radeon R7 360 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost1188MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +8%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2015
Pirate Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
90W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GM206
Tobago XT
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
160 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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