Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI Radeon HD 3610

AMD Radeon R7 360 896SP vs ATI Radeon HD 3610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 512MB VRAM Radeon HD 3610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 12.67GB/s)
776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +1278%
1.971 TFLOPS
Radeon HD 3610
0.143 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
sept. 2009
Pirate Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
12.67GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
3
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
120
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.376 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
4.752 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
142.6 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV630
Tobago XT
Variante de GPU
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.08 milliard
Transistors
0.39 milliard
160 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.0

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