Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon RX 550

AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD Radeon RX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP et 2GB VRAM Radeon RX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1183MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 896SP +62%
1.971 TFLOPS
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
avr. 2017
Pirate Islands
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1183 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
8
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Lexa
Tobago XT
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
2.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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