Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD FirePro S7000

AMD Radeon R7 360 vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
AMD FirePro S7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
FirePro S7000 +50%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2012
Pirate Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
20
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1280
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Pitcairn
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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