Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs ATI FirePro V8750

AMD Radeon R7 360 vs ATI FirePro V8750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 2GB VRAM FirePro V8750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 151W)
ATI FirePro V8750 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +34%
1.613 TFLOPS
FirePro V8750
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juil. 2008
Pirate Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
151W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV770
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.956 milliard
160 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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