Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTX 470

AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTX 470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1280GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +48%
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 470
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mars 2010
Pirate Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
96.00GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
56
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.1 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
215W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GF100
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
GF100-275-A3
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
3.1 milliard
160 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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