Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1203MHz vs 1050MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +52%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2016
Pirate Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
937 MHz
1050 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GM206S
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
950 OEM
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
160 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.7

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