Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs ATI Radeon HD 4720

AMD Radeon R7 360 vs ATI Radeon HD 4720

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 1024MB VRAM Radeon HD 4720 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 21.34GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4720 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +320%
1.613 TFLOPS
Radeon HD 4720
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
déc. 2011
Pirate Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
55W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV730
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.514 milliard
160 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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