Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
Radeon R7 260X +22%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
oct. 2013
Pirate Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
14
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
115W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Bonaire
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
GCN 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.08 milliard
160 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.3

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