Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360E vs Intel Arc A310

AMD Radeon R7 360E vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360E et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
Arc A310 +66%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
oct. 2022
Pirate Islands
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
DG2-128
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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