Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 1080

AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 1080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360E et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360E Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 180W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 1080 +450%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mai 2016
Pirate Islands
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
180W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GP104
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
GP104-400-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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