Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360E et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 134W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360E +1%
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mars 2013
Pirate Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
64
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
134W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GK106
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
GK106-240-A1
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.54 milliard
160 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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