Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360E vs AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R7 360E vs AMD Radeon R9 380 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360E et 4GB VRAM Radeon R9 380 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 190W)
AMD Radeon R9 380 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
Radeon R9 380 OEM +103%
3.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mai 2015
Pirate Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
29.38 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
102.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.290 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.290 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Antigua
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
Antigua PRO (215-0877000)
GCN 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
5 milliard
160 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.3

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