Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 370 vs AMD FirePro S9000

AMD Radeon R7 370 vs AMD FirePro S9000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 370 et 6GB VRAM FirePro S9000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 370 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost975MHz
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 225W)
AMD FirePro S9000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 179.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 370
1.997 TFLOPS
FirePro S9000 +61%
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
août 2012
Pirate Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
179.2GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
28
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
-
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Trinidad
Nom du GPU
Tahiti
Trinidad PRO (215-0870020)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
212 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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