Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 435 OEM vs Intel Arc Pro A60

AMD Radeon R7 435 OEM vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 435 OEM et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 435 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 16.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 435 OEM
0.589 TFLOPS
Arc Pro A60 +1325%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2023
Arctic Islands
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
16.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2048
20
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

7.360 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
18.40 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
588.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
36.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
0.95 milliard
Transistors
11.5 milliard
77 mm²
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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