Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 450 OEM vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon R7 450 OEM vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 450 OEM et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 450 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
AMD FirePro W4300 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 72.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 450 OEM
0.947 TFLOPS
FirePro W4300 +50%
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
déc. 2015
Arctic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
12
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
Bonaire
Cape Verde PRO2
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
2.08 milliard
123 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.0
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.3

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