Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 450 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon R7 450 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 450 OEM et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 450 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 51.14GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 450 OEM +491%
0.947 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2008
Arctic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
512
Unités d'Ombrage
64
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
-
-
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
105W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
G92
Cape Verde PRO2
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.5 milliard
Transistors
0.754 milliard
123 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5 (5.1)
Modèle de shader
4.0

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