Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 A260 vs AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon R7 A260 vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon R7 A260 et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1200MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 57.60GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 A260
0.752 TFLOPS
Radeon Pro 580 +635%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juin 2017
All-In-One
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1100 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
36
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.840 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
23.52 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
752.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
185W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Topaz
Nom du GPU
Ellesmere
Topaz XT (216-0858020)
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
5.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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