Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon R7 A265 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 A265 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 142% (2000MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 A265
0.633 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +5076%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2025
All-In-One
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

725 MHz
Horloge de base
1500 MHz
825 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
64
384
Unités d'Ombrage
8192
24
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Opal
Nom du GPU
GB203
Opal XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
0.95 milliard
Transistors
Inconnu
77 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.8

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