Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 A360 vs NVIDIA GeForce MX570 A

AMD Radeon R7 A360 vs NVIDIA GeForce MX570 A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 A360 et 2GB VRAM GeForce MX570 A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 3% (1155MHz vs 1125MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
GeForce MX570 A +447%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mai 2022
All-In-One
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
832 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.000 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
27.00 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
864.0 GFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
864.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
GA107
Meso XT (216-0864018)
Variante de GPU
MX570
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.55 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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