Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 A360 vs AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon R7 A360 vs AMD Radeon Pro 560X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 A360 et 4GB VRAM Radeon Pro 560X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 A360 Avantages de
Horloge Boost1125MHz
AMD Radeon Pro 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (94.08GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
Radeon Pro 560X +137%
2.056 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juil. 2018
All-In-One
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
16
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.000 GPixel/s
Taux de Pixel
16.06 GPixel/s
27.00 GTexel/s
Taux de Texture
64.26 GTexel/s
864.0 GFLOPS
FP16 (demi)
2.056 TFLOPS
864.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.056 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.5 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
Polaris 21
Meso XT (216-0864018)
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
3 milliard
125 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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