Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 A360 vs AMD Radeon RX 480 Mobile

AMD Radeon R7 A360 vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 A360 et 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 A360 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1125MHz vs 1077MHz)
AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 A360
0.864 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +474%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
août 2016
All-In-One
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
36
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

9.000 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
27.00 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
864.0 GFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
864.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
Ellesmere
Meso XT (216-0864018)
Variante de GPU
Ellesmere XT
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
5.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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