Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M260 vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

AMD Radeon R7 M260 vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M260 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 M260 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
ATI Mobility Radeon HD 4870 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 14.40GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2 +17%
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
janv. 2009
Gem System
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

940 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.840 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
23.52 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
752.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
752.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Topaz
Nom du GPU
M98
Topaz XT (216-0858020)
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
GCN 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.55 milliard
Transistors
0.956 milliard
125 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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