Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M260 vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon R7 M260 vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M260 et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1053MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile +150%
1.887 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
mars 2017
Gem System
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

940 MHz
Horloge de base
1002 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1053 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
14
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.840 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
23.52 GTexel/s
Taux de Texture
58.97 GTexel/s
752.6 GFLOPS
FP16 (demi)
1.887 TFLOPS
752.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.887 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
117.9 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Topaz
Nom du GPU
Baffin
Topaz XT (216-0858020)
Variante de GPU
Baffin PRO
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.55 milliard
Transistors
3 milliard
125 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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