Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M265 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 81% (1492MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M265
0.633 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +865%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
juil. 2022
Gem System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

725 MHz
Horloge de base
1237 MHz
825 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
28.80GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Opal
Nom du GPU
GA107
Opal XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.95 milliard
Transistors
Inconnu
77 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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