Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

AMD Radeon R7 M265 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M265 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 73% (1425MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M265
0.633 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +1628%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
janv. 2021
Gem System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

725 MHz
Horloge de base
900 MHz
825 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3840
24
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

Opal
Nom du GPU
GA106
Opal XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.95 milliard
Transistors
12 milliard
77 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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