Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M370 vs NVIDIA T550 Mobile

AMD Radeon R7 M370 vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M370 et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 73% (1665MHz vs 960MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M370
0.737 TFLOPS
T550 Mobile +362%
3.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mai 2022
Gem System
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

875 MHz
Horloge de base
1065 MHz
960 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
57.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.680 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
23.04 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
737.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
46.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Processeur graphique

Litho
Nom du GPU
TU117
Litho XT (216-0868010)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.95 milliard
Transistors
4.7 milliard
77 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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