Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M380 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon R7 M380 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R7 M380 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1207MHz vs 915MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 32.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M380
1.171 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +427%
6.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juil. 2022
Gem System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
652 MHz
915 MHz
Horloge Boost
1207 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.64 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
36.60 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
1171 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
73.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tropo
Nom du GPU
GA107
Tropo XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.5 milliard
Transistors
8.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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