Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M460 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon R7 M460 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M460 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1125MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 36.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M460
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +193%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
avr. 2020
Gem System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
930 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
36.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
TU117
Meso XT (216-0864018)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.55 milliard
Transistors
4.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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