Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M465 vs AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon R7 M465 vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M465 et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 26% (1211MHz vs 960MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M465
0.633 TFLOPS
Radeon 630 Mobile +95%
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2019
Gem System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1082 MHz
960 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
8
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Litho
Nom du GPU
Polaris 23
Litho XT (216-0868010)
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.95 milliard
Transistors
2.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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