Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M465X et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 12% (1035MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 72.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M465X
0.947 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +459%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mai 2021
Gem System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
735 MHz
925 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tropo
Nom du GPU
GA107
Tropo LE
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.5 milliard
Transistors
8.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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