Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

AMD Radeon R7 M465X vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M465X et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 172% (2520MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 72.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M465X
0.947 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +1262%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
janv. 2025
Gem System
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2235 MHz
925 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
29.60 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
947.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tropo
Nom du GPU
GB207
Tropo LE
Variante de GPU
GB207
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0
1.5 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.8

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