Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 Mobile Graphics vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

AMD Radeon R7 Mobile Graphics vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R7 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 Mobile Graphics Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 150% (1800MHz vs 720MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 Mobile Graphics
0.737 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile +87%
1.382 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
déc. 2023
Carrizo
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
720 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

5.760 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
23.04 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
737.3 GFLOPS
FP16 (demi)
2.765 TFLOPS
737.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1382 GFLOPS
368.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Wani
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
Xe-LPG
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.2 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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