Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 Mobile Graphics vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

AMD Radeon R7 Mobile Graphics vs AMD Radeon Vega 3 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R7 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 Mobile Graphics Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Vega 3 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1200MHz vs 720MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 Mobile Graphics +59%
0.737 TFLOPS
Radeon Vega 3 Embedded
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
janv. 2019
Carrizo
Génération
Picasso
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
720 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
3
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
12
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

5.760 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
23.04 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
737.3 GFLOPS
FP16 (demi)
921.6 GFLOPS
737.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
368.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Wani
Nom du GPU
Picasso
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.2 milliard
Transistors
4.94 milliard
125 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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