Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R8 M365DX vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

AMD Radeon R8 M365DX vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R8 M365DX et 0System Shared VRAM UHD Graphics 710 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R8 M365DX Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 710 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1450MHz vs 1125MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R8 M365DX +132%
0.864 TFLOPS
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2023
Crystal System
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
300 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

9.000 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
27.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.60 GTexel/s
864.0 GFLOPS
FP16 (demi)
742.4 GFLOPS
864.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
54.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.80 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
Meso XT (216-0867030)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.55 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.0
Modèle de shader
6.6

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