Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R8 M535DX vs Intel HD Graphics P3000

AMD Radeon R8 M535DX vs Intel HD Graphics P3000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R8 M535DX et 0System Shared VRAM HD Graphics P3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R8 M535DX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
224 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics P3000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 52% (1350MHz vs 891MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R8 M535DX +120%
0.57 TFLOPS
HD Graphics P3000
0.259 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
févr. 2011
Gem System Hybrid
Génération
HD Graphics-W
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
850 MHz
891 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
96
20
TMUs
12
8
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

7.128 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
17.82 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
570.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
570.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
259.2 GFLOPS
35.64 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Motherboard Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
Sandy Bridge GT2
Meso PRO (216-0864032)
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Generation 6.0
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
32 nm
1.55 milliard
Transistors
0.624 milliard
125 mm²
Taille de Die
149 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2.170
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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