Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GT

AMD Radeon R9 260 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM et 512MB VRAM GeForce 8800 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 57.60GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 260 OEM +486%
1.971 TFLOPS
GeForce 8800 GT
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
oct. 2007
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
104.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
112
56
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
G92
Bonaire XT (215-0839039)
Variante de GPU
G92-270-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.08 milliard
Transistors
0.754 milliard
160 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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