Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 260 OEM vs ATI Radeon HD 4650 AGP

AMD Radeon R9 260 OEM vs ATI Radeon HD 4650 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4650 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 12.80GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4650 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 260 OEM +413%
1.971 TFLOPS
Radeon HD 4650 AGP
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
sept. 2008
Volcanic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
4
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
48W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
RV730
Bonaire XT (215-0839039)
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.514 milliard
160 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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