Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 260 OEM vs AMD Radeon Pro V5300X

AMD Radeon R9 260 OEM vs AMD Radeon Pro V5300X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM et 4GB VRAM Radeon Pro V5300X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 260 OEM
1.971 TFLOPS
Radeon Pro V5300X +24%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
Inconnu
Volcanic Islands
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1125 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
16
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Baffin
Bonaire XT (215-0839039)
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
3 milliard
160 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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