Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 260 OEM vs AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R9 260 OEM vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R9 260 OEM et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 260 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 260 OEM +22%
1.971 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
déc. 2015
Volcanic Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
12
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Tobago
Bonaire XT (215-0839039)
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.08 milliard
160 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.3

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