Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 vs ATI FirePro V3800

AMD Radeon R9 270 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 14.40GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 +355%
2.368 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
avr. 2010
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
5
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
400
80
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
43W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
Redwood
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
Redwood PRO GL
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
212 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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